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The Boss BGAでプレイ ゲーム画面 目的 ルール画面説明 ゲームの流れ 街カードと報酬カード 各ターンでのアクション 街にギャングを配置する大きいコマ 小さいコマ ギャング配置時のルール 手札を1枚公開する警察カード ラウンド終了報酬 シカゴ ゲーム終了 拡張ルール 初心者へのヒント ゲーム画面 目的 プレイヤーはギャングのボスとなります。街に自分の手下を送り込み、他のギャングとの抗争に勝つことで、その街を占拠します。街を占拠することに成功すれば、報酬を得ることができるでしょう。ただし、中にはワナが仕掛けられた街もあります。その街を占拠してしまうと・・・ワナを回避しつつ一番多くのお金を稼ぐことを目指します。 ルール 画面説明 メインボードの説明 ①:街カード ②:公開された報酬カード。これを元に各街の隠された報酬カードを推理します。 ③:各街に配置されたギャング ④:手札。この手札を元に各街の隠された報酬カードを推理します。 ⑤:警察カード。ゲーム終了条件にかかわります。 情報パネルの説明 ①:獲得した勝利点 ②:そのプレイヤーの手札。この色は各街の報酬カードの色と対応しています。 ③:そのプレイヤーの残りの持ちコマ ④:スタートプレイヤーマーカー ゲームの流れ 1ゲームはいくつかのラウンドで構成されています。また、1ラウンドは5ターンで構成されています。 ラウンド開始時に各プレイヤーには5枚の手札が配られます。1ターンに1枚ずつこれを場に出していくと同時に、各街にギャングを送り込みます。これを5ターン繰り返したら、各街に送り込まれたギャングの数を比較してより多くのギャングを送り込んだプレイヤーがその街の報酬を得ます。これをゲーム終了条件が満たされるまで繰り返し、ゲーム終了時に最も多くのお金(=勝利点)を稼いだプレイヤーが勝者となります。 街カードと報酬カード ラウンドが開始されると、場に街カードが並べられ、街カードの下に1枚だけ報酬カードが裏向きに置かれます。残りの報酬カードは各プレイヤーの手札となります。街を占拠すると、占拠したプレイヤーがその街カードの下に裏向きに置かれた報酬カードを手に入れます。プレイヤーはこの裏向きになった報酬カードが何であるのかを推理しながら、どの街を占拠するのかを決めなければいけません。 使用される街カードの枚数は人数によって異なり、また、どの街カードが使用されるかはランダムです。 街カードには以下の8種類があります。 街カードの下部には、その街カードを占拠すると手に入れられる可能性のある報酬が描かれています。 たとえば、ニューヨークなら、占拠すると0~3金を手に入れられる可能性があるということを示しています。ゲームが進行していくにつれ、各プレイヤーが手札として持っている報酬カードを公開していくので、裏向きに置かれた報酬カード(その街を占拠した時に得られる報酬カード)が何であるのかを推理しやすくなります。 たとえば、上の画像のように報酬カードが公開されたら、ニューヨークの街を占拠した時に得られる報酬は3金であることが確定することになります。(なぜなら、ニューヨークで得られる可能性のある報酬カードは0~3金ですが、公開された報酬カードが0金、1金、2金であるため、裏向きの報酬カードは残っている3金ということになります。) 各ターンでのアクション 各ターンではスタートプレイヤーから順番にアクションを実行していきます(ただし、最後の1ターンを除く)。各ターンではプレイヤーは2つのアクションを実行します。 どこか1つの街にギャング(を表すコマ)を配置する。(任意) 手札から1枚の手札を公開する。(強制) 街にギャングを配置するアクションは任意です。実行してもしなくても構いませんが、実行する場合は手札を公開する前に実行しなければいけません。手札の公開は必ず実行しなければいけません。 街にギャングを配置する 1ターンにつき1つの街にギャング(=コマ)を好きな個数だけ置くことができます。コマには大小があります。それぞれには以下の特徴があります。特に小さいコマには制約があるので注意してください。 大きいコマ 大きいコマは1ラウンドが終了したら手元に戻ってきて、次のラウンドも再度配置することができます。 大きいコマは最低1個から単独でも配置できます。 小さいコマ 小さいコマは使い捨てです。そのラウンドで配置してしまったら次ラウンド以降、ゲーム終了まで使えません。 小さいコマを配置する際には、必ず自分の大きいコマ1個以上とセットで置かなければいけません。 ただし、既に自分の大きいコマが置かれている街に後から小さいコマだけを追加配置することは可能です。 ギャング配置時のルール ギャング(=コマ)を配置する際にはいくつかのルールがあります。 1ターンに1つの街にしかコマを配置できない。 1つの街になら何個でもコマを置ける。 既に相手の誰かがコマを置いている場合、最大個数を置いているプレイヤーより多くのコマを置かなければいけない。 既に自分のコマが置かれている街にコマの追加配置ができる。 コマの個数を数える際にコマの大小は関係ない。 シカゴにコマを置くには、どこか他の街1つ以上に自分のコマを置かなければいけない。 一度置いたコマは他の街に動かしたり手元に戻すことはできない。 BGAでの操作上の説明 自分の情報パネルに描かれているコマを、置きたい数だけクリックして選択します。その後、コマを置きたい街をクリックすると、その街に選択したコマが置かれます。 例 + ... 上の画像のように各街カードにコマが置かれています。 また、各プレイヤーの持ちコマは上の画像のようになっています。黄色のプレイヤーが各街にコマを置く時に必要なコマの最低数は次の通りです。 ニューヨーク:2個(赤のコマが2個あるので、それより多い最低3個のコマを置かなければいけない。 既に自分のコマが1個配置されているので、最低でも2個を追加配置すればよい) ボストン、シカゴ、デトロイト、シンシナティ、メンフィス、フィラデルフィア:1個 カンサスシティ:5個 ただし、この場合はボストン、シンシナティ、メンフィスにコマを配置しても報酬としてお金を得ることはできません。(なぜなら、これら3つの街の報酬カードは全て公開されていて、残りの1枚がお金ではないことが確定しているため。) また、黄色のプレイヤーがニューヨークへ計6個のコマを追加配置すれば、他プレイヤーはニューヨークへコマを配置できなくなります。 (なぜなら、黄色のプレイヤーが6個のコマを追加配置することによって、ニューヨークに置かれているコマは7個になります。 しかし、どのプレイヤーも8個以上のコマをニューヨークへ配置できないため。) 手札を1枚公開する 手札となっている報酬カードから1枚を選び、それを公開します。 このアクションを行うと自動的に自分のターンが終了してしまうので、ギャングを配置しようと思っている場合は注意してください。 全プレイヤーの手札が残り2枚になったら警察カードが1枚めくられます。 BGAでの操作上の説明 公開したい手札をクリックします。 警察カード 警察カードは下の画像のように金色、銀色、金と銀の警察マークが書かれているカードです。同じ色が3つ揃ってしまうと、そのラウンド終了と共にゲームが終了します。金色は2枚、銀色は2枚、金と銀は1枚あります。そのため、最短で3ラウンド、最長で5ラウンドとなります。 この画像の場合、銀の警察マークが3つ揃ってしまっているので、ゲーム終了となります。 全プレイヤーの手札が残り1枚になると、スタートプレイヤーからではなく、残っているギャング(=コマ)が多いプレイヤーから順番にターンが回ってきます。残っているコマの数が同じプレイヤーがいた場合は、スタートプレイヤー寄りのプレイヤーからターンが回ってきます。この時、残っているコマの数というのは大きいコマと小さいコマの合計数です。 例 + ... このラウンドでは黒がスタートプレイヤーで、手札が1枚になるまでは、黒→青→黄色→赤のプレイヤーの順番でターンがまわってきていました。 全員の手札が1枚になった時、それぞれの持ちコマは青のプレイヤーは3個、黄色のプレイヤーは3個、赤のプレイヤーは4個、黒のプレイヤーは5個です。 そのため、黒→赤→青→黄色のプレイヤーの順番でターンが回ってきます。(なぜなら、持ちコマの個数が黒が一番多いため、黒が一番最初。次に多くのコマを持っているのは赤のプレイヤーのため、赤が2番目。黄色と青の持ちコマは同数ですが、青のプレイヤーの方がスタートプレイヤー寄りのため、青→黄色の順番となります。) ラウンド終了 全員の手札が無くなると、各街カードの下に裏向きに置かれた報酬カードが公開されます。 各街に最も多くのコマを置いていたプレイヤーがその街を占拠したことになり、裏向きに置かれていた報酬カードを受け取ります。 報酬カードにお金が描かれていれば、その数字がそのまま勝利点になりますが、中にはそうでないものもあります。 ゲーム中に配置した大きいコマは各プレイヤーの手元に戻ります。配置した小さいコマは戻りません。 シカゴが1つ右隣に移動した後、新たなラウンドが開始されます。 報酬 報酬カードの内容は次の通りです。 お金。この報酬を受け取ると、数字がそのまま勝利点になります。このお金を得ることが目的です。 病院。この報酬を受け取ると、次の1ラウンドの間、大きいコマ1個が使えなくなります。 牢屋。この報酬を受け取ると、次の2ラウンドの間、大きいコマ1個が使えなくなります。 銃。この報酬を受け取ると、大きいコマ1個が没収され、ゲーム終了まで戻ってきません。 この報酬を受け取ると、ゲーム終了までシンシナティ(白い街)にコマを置けなくなります。 シカゴ シカゴには報酬カードが置かれません。シカゴを占拠した場合の報酬は特殊です。 シカゴより左側にある街全ての「最後に公開された報酬カード」の合計の半分(端数切捨て)のお金を得ます 最後に公開された報酬カードがお金以外(病院や銃など)のものは0金として計算します。 シカゴはゲーム開始時にはニューヨークの隣にありますが、1ラウンド終了毎に1つずつ右にズレていきます。そのため、ラウンドが進むとより多くの報酬を手に入れられる可能性が高くなります。 例 + ... シカゴの左側にある街はニューヨークだけです。ニューヨークの最後に公開された報酬カードは「2金」のカードです。そのため、この状態のシカゴを占拠した場合の報酬は2÷2=1金です。 シカゴの左側にある街はニューヨーク、ボストン、デトロイトの3つです。それぞれの街の最後に公開された報酬カードは「2金」、「牢屋(0金として計算する)」、「3金」です。そのため、この状態のシカゴを占拠した場合の報酬は(2+0+3)÷2=2.5で端数切捨てなので2金を得ます。 ゲーム終了 同色の警察カードが3つ揃ったラウンド終了と共にゲーム終了となります。ゲーム終了時に最も多くのお金(=勝利点)を持っているプレイヤーが勝者となります。同数のプレイヤーがいた場合は、最終ラウンドでより多くのお金を得たプレイヤーが勝者となります。 拡張ルール 拡張ルールを導入すると、街カードとして上の画像のセントルイスが追加されます。 セントルイスでは新たな報酬が登場します。 この報酬を受け取ったプレイヤーは4金を得ます。この時、セントルイスに他のプレイヤーがコマを置いていた場合、報酬を受け取れなかった全プレイヤーの大きいコマ1個が没収され、ゲーム終了まで戻ってきません。 この報酬を受け取ってしまうと、2金失ってしまいます。勝利点がマイナスになることはありません。 これにより勝利点がマイナスとなることもあります。 初心者へのヒント ラウンドの序盤では他プレイヤーにとって役に立たないような手札を公開し、なるべく情報を与えないようにします。 他プレイヤーが何をするつもりなのかを見極めるまで、なるべく手持ちのコマは温存しておくのがよいでしょう。 もし、自分の手札にデトロイトやカンサスシティの銃カードがあれば温存しておくことをオススメします。なぜなら、自分だけがデトロイトやカンサスシティの裏向きの報酬カードが「お金」であることを分かっているためです。 例 + ... 場の街カードだけを見ると、確実にお金を得られると分かるのはニューヨーク(3金)とシカゴ(1金)のみです。 しかし、自分の手札にフィラデルフィアの牢屋カードがあります。また、フィラデルフィアの報酬カードが1枚公開されており、それは銃カードです。つまり、フィラデルフィアの裏向きの報酬カードは「3金」であることを自分だけが知っていることになります。
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目次 ザ・ピットとはザ・ピットモードでの画面の見方 報酬 武装について 自爆について Comments 更新時バージョン 0.13.1943 ザ・ピットとは LEGENDS OF THE PITアップデートで新しく追加されたゲームモードです。プレイヤーレベルが5以上で開放されます。 2016/12/14アップデートでBRAWL(及び今後実装予定のカスタムルールモード)で適用されるルールとしてのみの存在となりザ・ピットモードは無くなりました。 自分以外は全て敵でそれは相手も同じです。参加人数は10人です。 オーバークロックレベルは今のところ何レベルかは不明ですが、初期設定のままOCレベルは固定されます ザ・ピットへ参加するにはFIGHTメニューから右下のTHEPITを選択して参加できます。 このゲームモードでは敵ロボットを撃破し、1キルを取るごとに1ポイントがプレイヤーに加算されていきます。 敵に撃破されずに2回以上キルを取るとあなたはキルストリーク状態になります。 キルストリーク状態には、RAMPANT(2キル), DOMINANT(3キル), UNSTOPPABLE(4キル)そしてLEGENDARY(5キル)の4種類が存在し、キルストリーク状態で敵に撃破されるとキルストリーク状態はなくなってしまいます。 キルストリーク中の敵を撃破すると通常より多くのポイントをもらえるので積極的に狙っていきましょう。 逆に自分がキルストリーク状態だとより敵に狙われやすくなるので注意が必要です。 ランキング1位のプレイヤー(LEADER)は金色に表示され、目立ちます。 誰かが20ポイントを取った時点でゲームは終了します。 その時点での順位に応じたクレートを獲得することができます。 このゲームモードは長期戦ができる耐久度とキルを確実に取れるAIM力がが非常に重要になってきます。 頻繁に他のプレイヤーにキルを盗られてしまったり、 たまたま激戦地にリスポーンしてしまい、周囲から袋叩きに遭ったりすることがありますが それがこのモードの特徴でもある上、全員同じ条件なので仕方がありません。運が悪かったと諦めましょう。 ザ・ピットモードでの画面の見方 ゲームが始まり、誰かが1キルを取るとこの様なHUDが画面上部に表示されます 上部にあるのは上位3人のスコアで右上にあるのは自分の順位とスコアです。 全体のスコアは他のモードと同じようにTabキーを長押しして確認できます。 報酬 報酬のクレートのランクはゲーム終了時点でのポイントランキングに応じて決定されます。1位:プロト 2位:ダイヤモンド 3~4位:ゴールド 5~6位:シルバー 7~8位:ブロンズ 9~10位:ラスティ クレートから獲得できるパーツは3個(プレミアムの場合6個)です。 武装について SMG 頑丈な機体設計が必要で、タイミングを見計らってとどめの一撃を指す必要があります。 砲塔が多いガンベッドはどんなに敵から砲塔を壊されても一定の攻撃力を長い時間保てるのでオススメ。上からの爆撃にも耐えられるように。 プラズマ 爆風のおかげで瀕死の敵にとどめを刺しやすいです。 真っ向からの撃ち合いは苦手なので、少し離れた位置からの攻撃を心がけましょう。 レール よく見かけるようなメカ脚・虫脚を使った設計が良さげ。当たり前だが近距離で戦おうとせず激戦地から離れた場所からスナイプしましょう。 狙撃ばかりに集中せず、たまには周囲を見回すように。 ナノ 味方がいないので全く役に立ちません。 外しましょう。 テスラ 主に奇襲向けです。背後から近づいて大ダメージを与えましょう。 互いに睨み合っているような状況では間違いなく警戒されるため、当てにいくのは難しいです。 エアロフラック 空中機に有効にダメージを与えられますが、活躍の度合いは他の機体構成に大きく左右されます。 どちらかというとチームバトルの補助といった役割の武器であるため、あまりおすすめはできません。 ミサイルランチャー 地形に大きく左右される武器です。地形による死角の少ない脚機、空中機などに搭載すると良い活躍が見込めるでしょう。 発射までに時間がかかるのでキルを奪われることも少なくありません。 プロトシーカー ver0.13.1551現在ではとにかく威力が低く、戦闘には不向きです。 イオンディストーター 近距離専門とはいえ、高い秒間火力がありキルが取りやすいため人気があります。 テスラと同様に、奇襲や混戦において非常に強力な武器です。空中機には無力なので他の武器も忘れずに。 自爆について ザ・ピットでは装甲自動回復システムの他にも自爆(リスポーン)の機能がある。 通常、10秒間被弾しなければ自動回復が始まるので自爆は必要ないように見えるが、戦術上、非常に重要な要素になる。 リスポーンのメリット① 退避 通常、ザ・ピットでは真正面から敵に打ち勝ってポイントを稼ぐよりも、他者が倒しかかっているところを掻っ攫った方が効率が良い。 そのため、ボロボロになっているプレイヤーは優先的に狙われる傾向がある。 10秒間被弾しなければ装甲自動回復システムが発動するためわざわざリスポーンする必要は無いように見えるが、カウントダウンの10秒と回復にかかる5秒が非常に大きいリスクになる。 自動装甲回復はCPU損傷率にかかわらず発動後一律5秒で回復し切る。EPのシールド充電も考慮に入れるとさらにプラス10秒かかる。 例えば自分が無傷の状態でキルをとった直後、さらに次の戦闘へ移動・・・などという場合はこの限りではないが、回復のために装甲自動回復を発動させるぐらいであれば徹底した自爆をおすすめする。ボロボロの自分を狙って近寄ってきた敵から退避できる見込みが高い上、無傷の状態での復帰が見込めるからである。時間効率という考えからも有利になる。 自爆しても報酬には影響せず、ポイントも全く変わらない (キルストリーク状態は引き継がれる)。 メリット② リスポーン位置次第で先制攻撃の可能性 これはプレイヤーの多くが退室した後のような、少人数の場合において特に効果を発揮する。 互いに索敵して発見!→撃ちあいながら接近戦へ→勝敗がつく このような対等なダメージレースをするのも良いが、リスポーン位置次第ではいきなり敵の背後にスポーンし先制攻撃を与えることができる。先制攻撃から敵が振り向いて反撃するまでの間、1秒程度と短いかもしれないが、一度でもタイマンでの削り合いを経験したプレイヤーなら至近距離での先制攻撃がどれだけダメージレースを有利にするかは理解しているだろう。 有効なリスポーンのタイミングは敵を倒した後の自爆である。リスポーン時間は5秒だが、装甲自動回復の発動は10秒+5秒かかる。つまりその差の10秒で敵に同じことをされる可能性がある。 撃ちあった後、その場では勝っても手負いの状況で背後から先制攻撃を受けたら次の勝負は劣勢である。キルを取り返されたらポイントも敵に取り返され、勝利から一歩遠のいてしまう。 敵を倒した後に自爆することで、敵の奇襲を防止しながらまた同様の先制攻撃の可能性を作り出すことができる。 ただし運悪く激戦区のど真ん中にリスポーンしてしまう可能性もある。 Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 + コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 永久強力回復バグひどすぎ - 名無しさん 2015-09-03 10 05 07 新兵訓練施設がT10のみとはこれいかに - 名無しさん 2015-09-28 23 33 56 シングルモードより初心者に優しい気がする。何故に制限したのか...... - 名無しさん 2015-09-29 11 20 52 やだなぁ。ここもプラズマテスラが増えてきてハイエナゲーになってきた。最初は初期のSMGの撃ちあいみたいで楽しかったのに。 - 名無しさん 2015-10-28 21 33 42 そういえばこれってTXもいけるの?ずっと前に壊して無いものとして思ってたけど儲かるならいいな - 名無しさん 2015-10-29 01 02 01 むしろメガピットがメインじゃない? 俺は平均して2倍消費で350万、調子いいと400万~ プレコ配布時なんかは1000万行く - 名無しさん 2015-10-29 01 43 32 わい思うんやけどプラズマ航空機はSMGが結託して先にキルする事を暗黙の了解にするべきやと思うんや、3体のリンチはさすがに死ねる、ま1位取ったけんども - 名無しさん 2015-11-05 23 43 35 メガピットの談合試合多い・・・多くない? - 名無しさん 2015-11-26 01 31 52 メガピットでフレかなんかとチーム組むのほんとやめてほしい・・・ 2vs1だから全然勝てないわ・・・ - 名無しさん 2015-12-17 07 28 12 物陰から見守っているとどちらかがもう一方を食いだすので見計らって両方無力化からの漁夫の利がそういうやつには特に効く。 - 名無しさん 2015-12-21 13 44 45 途中退室しても報酬が貰えないようになった気がするんだけど... - 名無しさん 2016-01-19 23 59 34 「LEAVE BATTLE」がよりによってリスポンの下にあるせいで何度間違って押したことか… - 名無しさん 2016-05-21 07 55 58 自爆できない - 名無しさん 2016-09-17 16 50 46 名前
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そして時は動きだす… 破壊力 A スピード A 持続力 A 射程距離 C 精密動作性 B 成長性 B (「JOJO A-GO!GO!」より) DIOのスタンド。時を止める能力を持っている。 その止まった時間の中をDIOだけが自由に動くことが可能。止めていられるのは数値にして5秒ほど。ジョセフの血を吸いパワーアップする事で、最終的に9秒まで伸びた。 時が止まっている間に起こったことを認識できるのは、DIO本人と、同じタイプのスタンドを持つ者(ただし他者に時間を止められた場合、状況の認識はできるが身体やスタンドを動かせるのは自分が時を止められる時間分)のみである。 ロックマンのタイムストッパーはスタンドといえるかどうかが疑問だが… また、承太郎のスタンド「スタープラチナ」も第3部の最終決戦中に時を止める能力に覚醒し、 後にその能力を発動する際には「スタープラチナ ザ・ワールド」と宣言するようになる。 自分の仲間を殺した敵のスタンドを自分の技名の一部にするのはどうかと思うがあまり深く考えないように。 DIOよりも静止可能な時間は短い。承太郎は第4部までの10年近くの間一切この能力を使用しなかったため、第4部冒頭ではわずか0.5秒しか止められなかったが、後に第6部冒頭では2秒に伸び、終盤では5秒とかつてのDIOに比肩している。 DIOも作中で語っていた通り、この能力は練習や精神状態によって多少は効果をアップさせられるものであるようだ。 スタープラチナは射程距離・パワー・スピード共にザ・ワールドに劣っていたため、当初DIOの優位は揺るがなかった。 だが、承太郎は時間静止能力の覚醒に驚くDIOのスキを突くような形で追い詰め、DIO自らの血を使用した目潰し攻撃をされた状態での最後の一撃でザ・ワールドを真っ二つに破壊し、勝利している。 この時の承太郎はジョセフの血を吸われ激怒していた為、スタンドのパワーも増幅されていたのだろう。 ちなみにスタンド名はタロットの大アルカナ由来で、タロットカードの中でも最も強いカード。 また、『世界』と書いて『ザ・ワールド』と読む。(*1) 余談だが、ジョジョの各部のラスボスは例外なく時間に関係するスタンド能力を習得している。それ故に「時間系の能力が最強」というのがファンからの定説となっている。 といっても、それすら凌駕するスタンドもまた存在する。(正確にはスタンドではないかもしれないが) 「時間を止める能力」というのは、ロックマンのタイムストッパーのようにザ・ワールド以前にも存在はしてはいたが、知名度からか、 現在でも、漫画・アニメ・小説・ゲームなどで「時を止める」能力が登場する場合、読者・視聴者から「ザ・ワールド」と呼ばれる場合が多い。 また東方Projectに十六夜 咲夜という時を止める能力者が登場しており、 時を止めた状態でナイフを投げつけたり、幻世「ザ・ワールド」というまんまな名前のスペルカードを使用したりと明らかにDIOを意識した技を放ってくる。(*2) ニコニコRPG中でもアリスが咲夜を知っていたおかげでザ・ワールドの能力を理解することができた。 更に、M.U.G.E.Nにおいて咲夜とDIOが時を止めるという共通点を持つ事から、ザ・ワールドをスタンドに持つ「咲夜・ブランドー」と言うキャラが登場している(現在は公開停止) 更に派生で「咲夜・S・ブランドー」もある。 ステータス MHP MMP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 9999 10 320 240 200 220 0 0 当然の話だが、下のようなMADも投下されており、武器も似たような得物ではあるが、こっちの世界とは関係ない。 関連動画 _∠ \ Y _ | /  ̄~゙`ヽ、 i iゝ、/~二) _, =-'´~ ヽ! / ̄ ̄ ̄ ヽ、 \ | |/ / .,-‐/ヾ )=-‐< _ --、._ ヽ、 ) ノ .!. / / (__.,,-‐ /⌒入 ≫ ~\ i .ノ//ー( / ̄ ̄ ) i / =〈ミY.. .. `ヽノ'´~ /⌒ ヽ / / / Y / | | i ヘ / i / / i i;! | ..ヘ__丿 .... 〕 .i . i | / _ト_ノ !;; | ヽ ⌒ / / .. ... ノ ヽ〈 / V l . !_//⌒ヾ/ i ∠_ ) i ./ l; ... ! /=、 / | / ゞ、 / Y | !; . `ー=./ .. / i / /\_ Y ( `i、 `ー-=,,__X;;;;;/ /∠_// \ ̄i`ー、 \! `ー、;;;;/ ッ‐ ヘ i/ ./ \/ `i、 `ー‐'´ ∠ __i/ ./ \ .|ヽ. / ヾ∠i/ / \/ ヽ /i // / \ ト、 / ! // / .,,=- ! i /i ゙、/ ∧ / __,, -‐''´ /V ;;ヘ / \_/| ! i /;;;;;;;;,,=-‐''´ .. /`-〈`V i / //| ヘr| / ... /ヘ. ヾ ∨ |\/./ | ヽ! / ... /i7ミョl. !-' | |./ | /ッ=、___,//)_)ノ ゙ミ| \ノ _,,,-=ベ| | ./ ~ヽっ,// ̄ | .| Y / ,,!-.iヽ.|∠__.,,,,;;;;;;;/ .! .../ ._|__ ,/... . ... i⌒i△_.! // ; / ;;=  ̄ ヽ ィ‐' .... !__ノノ___,, =<__∠;;='´.;;=- " ヽ、 ヘ _ / ... .. ._| { (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;Z=< ヽ i... | | _./ .... ̄ ゙'''ー、;;;; ... /" ̄ ;;;;| /ヽ ヽ;;;;;;;;;;;=へ ヽ ....i.. l ..| ト / /―┐ -‐" ̄ ゙'ー=- ;;;;ゞ´ \ >< \ ..ヽ /_,,=夫=〈_,| | .l iニニ.i;| .. .;;;;;\ V ヽ i... 〉二--= ̄ ヾ ヘ イ ! ノ . ..... ;;;;;;;;;;ヽ / ! ヘ.... ;;〉-='´ ヽ|ノ Li .. .. ..... ;;;;;;;;;;;;;;;;〉イ \_ ... !"∠~ . .! \ .... ...... ;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ `ーr´/;;;;; ヽ .... / /゙ー=、;;;;;;.... / ;;;;;;;;;;;;;;;;;| \__.... //;;;;;; / ..... /ヽ / ... 、_;;;;; .... ,,;;;シ'''''''''''' ト-、,,_ `ー〈;;;i;;;;;;;; / / | X~フ .. ;;/\ ヽ \;;;;;;;;;;;;;;;;;ミ \ `ー 〈;;;!;;;;;;;; ..( / | .X_,,=ベ\ヽ`i `i i ソ ヽ⊆三三三ー、ニ二;;;ゝ、;; ヽ、__... / ..../ ヽ、ヘ ヘ ヘ ヘ ソ ̄ ̄ `ー、_,,, .... ... ;イ  ̄7 ̄7 ̄ /\_ / .| 〈__/ i ノ | ヽ; .. /ノノ \;;;;;;;;;;;;;;≫―=< / ̄..  ̄丶 ヽ. / ;;;;; \ ノ / / ヽ < / | . ! .. \ ヘ / . ... i .. /.. ノ i ... / ... // ノ ../ ... / ./ _/ニヽ、 / i/__ー、\\ / ,, = ´  ̄ ー、_ヽ、`ヽ、シ ィ=/ ̄,,,,,,,,,>ー'___ `ー、v" / 《二_/ i( ( ヽヾヽ V / / ./、_ .. .ヾ、ミー=ゞヽ .l ゝ、;;/ /ゝ、_) ,,__ ーミニニリ .l /\;;;イ7、___)v-‐、 .ノ / / i__ /i `ー/ニ)/ / ̄/ / ゙ヲ .|-=ミ|;;__! ゝ=" /-、 / .l;; ./ .! / / / ヽ"ー./ `ー=´ !__ /、_/
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【作品名】ジャパニーズ・マジック 【ジャンル】キャラソン 【名前】ザ・ニンジャ 【属性】忍者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 空を走れる 【特殊能力】声はすれども姿は見えないので、不可視 【長所】アイアムザ・ニンジャ ジャパニーズ・マジック 【短所】歌だけじゃこんなもん vol.140 0108格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/30(日) 23 51 26.56ID tocvvR14 ザ・ニンジャ (達人の壁)から(軍人の壁)に降格 理由として不可視と飛行は強いが成人男性並みが足を引っ張ている 小烏ブラック 〇 麻原彰晃 〇 ロージャ 〇 メロス 〇 多聞京介 × 多聞京介>ザ・ニンジャ>メロス 32スレ目 668 :格無しさん:2008/12/10(水) 00 36 29 ザ・ニンジャ考察 空を走れても他が成人男性並みなので透明人間と=
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ストーリー ついに訪れるカタクリズム。再臨した外なる神によって世界は滅ぶのか? 登場勢力 御蓮プラント二重帝国 皇帝を喪失したプラントに御蓮女帝が兼帝。反プラント勢力との最終戦争に挑む。 反プラント統合軍 リズ連邦共和国協同連合、中央アイサ連邦、アプルーエ国家の同盟軍。皇帝を失ったプラントを滅ぼすべく、それぞれの思惑で同盟を組む。裏には地球圏統一帝国の影がある。 プロローグ プラント皇帝の物語、そして黒幕の登場。 プロローグ ”アイサの神託” プロローグ2 ”アームヘッド・バースディ” プロローグ3 ”プラントクライシス” プロローグ4 ”マクータ・イグザイクス” プロローグ5 ”機械仕掛けの神” アウタゴッドフレンド 村井幸太郎とマキータ・テーリッツ、二人が見つけた答えとは。 アウタゴッドフレンド ”骨南無へ” アウタゴッドフレンド2 ”ガッポ族” アウタゴッドフレンド3 ”ゼリーフライ” アウタゴッドフレンド4 ”ドーナツ日和” アウタゴッドフレンド5 ”空を征くモノ達” アウタゴッドフレンド6 ”外なる神の友” ホワッツ・ザ・エネミー 動き出す悪意。ミニオンの登場。 ホワッツ・ザ・エネミー ”アプルーエの六” ホワッツ・ザ・エネミー2 ”デスロンド” ホワッツ・ザ・エネミー3 ”ファインド・ザ・エネミー” アフターチェンジングワールド 怪人kの計画とは、御蓮が再び混乱し鐘はまた鳴る。 アフターザレジェンド1 アフターザレジェンド2 アフターザレジェンド3 アフターザレジェンド4 アフターザレジェンド5 デッドエンド・カウントダウン キクダズ・フィスト・オブ・デッド・オア・アライブ キクダズ・フィスト・オブ・デッド・オア・アライブ 上 キクダズ・フィスト・オブ・デッド・オア・アライブ 下 トワイライトイリョージョン トワイライトイリョージョン1 夢の終わり トワイライトイリョージョン2 悪夢 トワイライトイリョージョン3 皇帝と古代の意思 トワイライトイリョージョン4 天使乱舞 トワイライトイリョージョン5 夢の終わりという悪夢 エクジコウの誕生 第1話 ゴレン 第2話 グレート・カタクリズム 第3話 ヘヴン 第4話 最終話 エピローグ
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ザ・ワールド 幻世「ザ・ワールド」 黒 (7) スペルカード:十六夜 咲夜 人間/メイド 9000 ■このスペルカードをバトルゾーンに出した時、自分の宣言カードを全て手札に加える。(そのスペル・トリガーを使ってもよい) ■ザ・ワールド(このスペルカードがバトルゾーンにあるとき、各プレイヤーは自分のアクティブフェイズと十六夜咲夜の能力以外で霊玉ゾーンにあるカードをアクティブできない。) ■W・ブレイカー 十六夜 咲夜の固有キーワード能力。現状では幻世「ザ・ワールド」のみが持つ。 ザ・ワールドを持ったスペルカードがバトルゾーンにある場合、お互いのプレイヤーは十六夜咲夜の能力と自分のアクティブフェイズ以外で霊玉のアクティブが不可能になる。 博麗 霊夢の霊符「夢想封印 集」、霊力回復などの霊玉アクティブ能力を発動不可にするため、妖力を使ったコンボデッキや、神速、スピード・マジックなどの能力に負荷をかけることができる。 関連カード 霊符「夢想封印 集」 霊力回復 参考 十六夜 咲夜 浄化
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▲【一芸の壁】 ◆63(巨人の壁) >もこたんLv20>ショットガンナちゃん>あーむすとろんぐ☆>光り輝くロボット>ホセ >少し速く動く落とし穴>ジャソケソマソ=安倍晴哉>アレックス>拳銃マンマン>拳銃マン >ザ・グレーテスト・ポリスメン1号=デリンジャーナちゃん>音速マン=DOUBLE AIR >レボルス2号=レボルス5号>マリア>ID nEXJcXHn0>ゆでち>ジャネリア>貫木刃 >時速300kmで空を飛ぶダイオウイカ>ロボ山ロボ子>ロードローラー>ジグマルド >ジャコウ=ガルトとカーミラ=ガルト>シャウンマルド>ザ・橋本>平野由香里>ヒィルマルド ▼【多人数の壁】 【妄想属性】オリジナル 【名前】ザ・橋本 【属性】人間 【大きさ】男子高校生並 【攻撃力】一撃でライオンを戦闘不能に出来る。 【防御力】ライオンに体当たりされても無傷。 ライオンに胴体を噛まれても戦闘可能。 【素早さ】ライオンと互角以上の戦闘が可能。移動は走っているライオンに追いつける程度。 【特殊能力】飛行可能。 ライオン召喚: ライオンを召喚する。最大で100万のライオンを召喚出来る。 一度に自身の半径数kmを埋め尽くす程度まで召喚可能。即発動。 【長所】ライオン召喚 【短所】ライオン頼り。 【戦法】ライオン召喚して自分は逃げる。 330 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/09(火) 23 09 11 ザ・橋本・・・・火器に敗北する。 335 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/10(水) 01 26 00 ザ・橋本・・・そろそろ簡単に考察できなくなってきたので後に別途考察する。先に誰かやってくれても可。 多分ホセ以下だがホセも怪しい。 499 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/16(火) 00 21 23 ザ・橋本考察 ○花井三尉 先手を取って勝ち。 ○まい 先手を取って勝ち。 ○風祭 幸一 先手を取って勝ち。 ○李 舜 先手を取って勝ち。 ○マリア 先手を取って勝ち。 ○小田原新菜 先手を取って勝ち。 ○安田高男 殺し続けて勝ちか。 ×ホセ 速いので先にやられる。 ○佐川急便 ライオン100匹ならいける。勝ち。 △うさ 倒せないが倒されない。 △可愛い子 倒せないが倒されない。 ×唯一神トラ 無理。 戦車以降も無理。ホセ>ザ・橋本>佐川急便
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【妄想属性】オリジナル 【名前】ザ・橋本 【属性】人間 【大きさ】男子高校生並 【攻撃力】一撃でライオンを戦闘不能に出来る。 【防御力】ライオンに体当たりされても無傷。 ライオンに胴体を噛まれても戦闘可能。 【素早さ】ライオンと互角以上の戦闘が可能。移動は走っているライオンに追いつける程度。 【特殊能力】飛行可能。 ライオン召喚: ライオンを召喚する。最大で100万のライオンを召喚出来る。 一度に自身の半径数kmを埋め尽くす程度まで召喚可能。即発動。 【長所】ライオン召喚 【短所】ライオン頼り。 【戦法】ライオン召喚して自分は逃げる。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 330 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/09(火) 23 09 11 ザ・橋本・・・・火器に敗北する。 335 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/10(水) 01 26 00 ザ・橋本・・・そろそろ簡単に考察できなくなってきたので後に別途考察する。先に誰かやってくれても可。 多分ホセ以下だがホセも怪しい。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 499 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/16(火) 00 21 23 ザ・橋本考察 ○花井三尉 先手を取って勝ち。 ○まい 先手を取って勝ち。 ○風祭 幸一 先手を取って勝ち。 ○李 舜 先手を取って勝ち。 ○マリア 先手を取って勝ち。 ○小田原新菜 先手を取って勝ち。 ○安田高男 殺し続けて勝ちか。 ×ホセ 速いので先にやられる。 ○佐川急便 ライオン100匹ならいける。勝ち。 △うさ 倒せないが倒されない。 △可愛い子 倒せないが倒されない。 ×唯一神トラ 無理。 戦車以降も無理。ホセ>ザ・橋本>佐川急便
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54 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 1fbe-qUxX)[sage] 投稿日:2017/05/18(木) 01 45 42.39 ID GVSmGN/e0 交渉術~で思い出した。 細かいことは忘れたけど、GMがお気に入りのボスを逃がすためにPLの努力を無にするような裁定始めたんだよ。 例えばだけど「このボスは飛べるので上空から君たちを一方的に攻撃して、徹底的に屈辱を与えてから逃げ去ります」みたいな感じ。 そこまでやってきたことが全部無意味になって任務も失敗、不当に馬鹿にされるというあまりにも酷い処理だからさすがに文句言ったわけ。 そしたら「そこまで言うならルール通りに処理してもいいけど、今の君たちなら帰り道の夜営中に不意打ちを受けたらなすすべもないね?」と、どこの組のもんだって脅しかけてくる。 結局何があってもボスを殺させない意志を感じたので適当に折れたけど、こいつも交渉術とかドヤ顔してたわ。 ちなみに単発シナリオのボスで、過去に登場したこともなければその後再利用されることもなく、 余所で使ったとかそういうこともなさそうなので、何故ボスを逃がすことにこだわったのか分からない。 というかボスを倒さなきゃいけないシナリオでルール曲げてでもボス倒させないって、何がしたかったんだ……。 55 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e3fd-kvD5)[sage] 投稿日:2017/05/18(木) 01 57 19.45 ID piYAWXGW0 54 乙 再利用しなかったのなんでだろうな セッション後冷静になって再利用してもPLが嫌がるだけと気付いた…だったらいいな 次出したらPLが全力で殺しに来るだろうからボス守るために出すのやめただけかもしれん まあゲスパーしかできんな 56 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1ac4-hdnB)[sage] 投稿日:2017/05/18(木) 02 44 24.53 ID bWT7i0BT0 [1/2] 54 勝手に決めつけていいなら、他所で進めてるキャンペーンに登場している 自分を投影しまくった有能で完璧なボスの過去の栄光の歴史(笑)の1ページだから そのセッションで殺させる訳にはいかなかったとか 57 名前:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sd3a-9n3n)[sage] 投稿日:2017/05/18(木) 07 52 59.34 ID TxXsUZWjd 54 乙。交渉っていうより脅迫じゃねーの ストーリー上の意味無くPLが不快な思いしただけなのはキッツいな 単に嫌がらせしたかっただけなら何度もやるとサークル追放されかねないからで説明つくな 何も考えてなかっただけの可能性も高いけど 58 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ce92-PZTw)[sage] 投稿日:2017/05/18(木) 09 11 43.07 ID cai9XT8w0 交渉っていうか審判特権でゴリ押ししただけやろ、なんであれ乙 59 名前:ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sd3a-f904)[sage] 投稿日:2017/05/18(木) 09 17 50.54 ID HPHwK4jyd 相手をめんどくさくさせたりゴネまくって根負けさせたのを 「俺は交渉術に長けるし口喧嘩も強い」って勘違いする奴も多いからなあw 60 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ce92-8cHL)[sage] 投稿日:2017/05/18(木) 09 34 58.45 ID cwlqST4+0 [1/2] ボス再利用しなかった理由 「僕チンが書いてる創作小説の重要キャラだからポッと出のキャラに殺されたら困るんだよ!」だったりして 61 名前:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srfb-Q7qx)[sage] 投稿日:2017/05/18(木) 12 37 45.04 ID qha72B2ir 54 乙 再登場させたら倒されちゃうかもしれないじゃん そりゃ大事にしまっとくしかないよ 62 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9ac0-7DzV)[sage] 投稿日:2017/05/18(木) 14 42 08.72 ID szJ2x+5y0 どんどんしまってしまうがよいわそんなん スレ449